wykorzystaj wizualizacj 1 jako g wny wzorzec architektoniczny i stw rz wizualizacj 2 dla tej samej inwestycji mieszkaniowej architektura musi pozosta w 100 identyczna jak na wizualizacji 1 jedyne r nice mi dzy obiema wizualizacjami powinny dotyczy punktu widzenia kamery zachowaj dok adnie liczb budynk w po o enie ka dego budynku geometri i proporcje budynk w projekt architektoniczny elewacje dachy okna drzwi i balkony materia y tekstury i kolory gara e i wjazdy odst py mi dzy budynkami drogi i podjazdy skal ca ej inwestycji wizualizacja 2 musi przedstawia ten sam projekt a nie jego zmodyfikowan wersj zmiany co nale y zmieni stw rz zupe nie nowy rendering architektoniczny zmieniaj c pozycj kamery i k t widzenia to perspektywa od frontu z lewej strony nie wolno zmienia architektury przeprojektowywa adnego z budynk w dodawa ani usuwa budynk w zmienia wymiar w ani proporcji modyfikowa elewacji dach w ani okien zmienia liczby gara y ingerowa w uk ad inwestycji architektura na wizualizacji 2 musi by wizualnie identyczna z t na wizualizacji 1 odbiorca powinien natychmiast rozpozna e oba obrazy przedstawiaj dok adnie t sam inwestycj a jedyne r nice wynikaj z k ta ustawienia kamery oraz projektu zagospodarowania terenu