allgemeine anweisungen zum rendern allgemeine informationen ich m chte meine zeichnungen und formen in h chster qualit t rendern ohne dass sie verzerrt werden die gerenderten ergebnisse sollen organisch und sthetisch wirken materialien und texturen glasfl chen es sollen hochwertige und realistische spiegelungen transparenz und brechungseigenschaften dargestellt werden andere materialien z b metall und holz verwende detaillierte texturen beleuchtung ich w nsche mir eine nat rliche und ausgewogene beleuchtung die szene soll realistisch mithilfe von hdri high dynamic range imaging maps ausgeleuchtet werden render einstellungen aufl sung mindestens 1920x1080 oder h her kantengl ttung verwende ein hohes anti aliasing niveau um kanten zu gl tten rauschunterdr ckung aktiviere funktionen zur rauschreduzierung pfadfindung und optimierung optimiere erweiterte einstellungen wie lichtreflexionen schatten und globale beleuchtung stelle sicher dass die linien und details des modells erhalten bleiben architektur erzeuge eine fotorealistische darstellung von zwei benachbarten klassischen wohnh usern basierend auf der hochgeladenen perspektive linkes geb ude rote ziegelfassade verzierung in beige mansarddach in dunkelanthrazit schwarze fensterl den dunkle eisengel nder auf den balkonen am linken geb ude angebaute garage ist mit sandstein verkleidet und besitzt ein dunkles tor die dem geb ude zugewandte seite besitzt kein tor und soll massiv mit heller sandsteinverkleidung gestaltet sein ohne t r damit sie mit begr nung bedeckt werden kann rechtes geb ude glatte beige stuckfassade keine ziegel cremefarbene fensterrahmen dunkelblaue fensterl den das mansarddach soll in dunkelgrau gehalten sein der platz im vordergrund soll g rtnerisch gestaltet werden mit zuwegungen die szene soll mit menschen in unterschiedlichen aktivit ten belebt werden um eine lebendige urbane atmosph re zu schaffen