tomar como referencia directa el render adjunto y guiarse exclusivamente por este para igualar el look visual general ajustar el color de las paredes para que coincidan con el render de referencia utilizando tonos beige c lido crema suave eliminando cualquier dominante fr a gris o verdosa modificar las texturas y acabados del mobiliario para alinearlos con el render adjunto telas claras en tonos arena lino o crema con textura suave y realista maderas claras con vetas sutiles y tonalidad c lida sin contrastes marcados aplicar una iluminaci n interior con temperatura c lida neutra aprox 4200k 4600k logrando una atm sfera acogedora y homog nea claramente coherente con la iluminaci n del render de referencia ajustar la exposici n a un nivel ligeramente alto con sombras suaves y abiertas evitando negros profundos mantener un contraste bajo a medio con transiciones tonales naturales balance de blancos c lido y controlado sin tintes fr os saturaci n contenida y elegante priorizando una paleta neutra y c lida simular luz diurna difusa filtrada sin rayos directos ni sombras duras replicando la atm sfera del render adjunto unificar todos los ajustes de color textura e iluminaci n para que la imagen final se perciba claramente renderizada bajo el mismo motor configuraci n y postproducci n que el render de referencia adjunto