przeanalizuj dostarczony projekt referencyjny i wygeneruj fotorealistyczny obraz stanowi cy jego maksymalnie wierne odwzorowanie zachowaj bez jakichkolwiek zmian wszystkie kolory ich odcienie oraz nasycenie proporcje skal i wzajemne relacje wszystkich element w kszta ty geometri wymiary oraz rozmieszczenie obiekt w uk ad kompozycji i dok adn perspektyw materia y oraz ich w a ciwo ci fizyczne po ysk matowo przezroczysto odbicia chropowato faktur tekstury i wszystkie detale powierzchni o wietlenie kierunek i charakter wiat a jego intensywno temperatur barwow cienie refleksy i odbicia ustawienie kamery k t widzenia ogniskow oraz g bi ostro ci kontrast ekspozycj balans bieli oraz zakres tonalny wszystkie napisy logotypy symbole i oznaczenia je eli wyst puj grubo ci element w wyko czenie kraw dzi promienie zaokr gle oraz wszystkie detale konstrukcyjne styl projektu i jego og lny charakter wizualny nie interpretuj projektu ani nie wprowadzaj adnych w asnych zmian nie zmieniaj kolorystyki materia w geometrii proporcji tekstur o wietlenia kompozycji ani ustawienia kamery nie dodawaj nie usuwaj ani nie modyfikuj adnych element w celem jest stworzenie obrazu b d cego mo liwie najbardziej fotorealistyczn wizualizacj dostarczonego projektu referencyjnego zachowuj c 100 zgodno ci wizualnej pod wzgl dem geometrii proporcji materia w kolor w tekstur detali o wietlenia perspektywy i kompozycji jedyn dopuszczaln zmian wzgl dem projektu referencyjnego jest zwi kszenie realizmu poprzez zastosowanie fizycznie poprawnego renderingu pbr globalnego o wietlenia global illumination realistycznych odbi cieni i materia w bez zmiany wygl du kszta tu ani po o enia jakiegokolwiek elementu efekt ko cowy powinien sprawia wra enie profesjonalnej fotografii gotowego wn trza a nie wizualizacji komputerowej