1 paredes base estuco lime plaster textura normal map sutil para resaltar imperfecciones del estuco color blanco roto beige o arena c lido shader diffuse con ligera rugosidad specular muy bajo mate opcional z calos o salpicaderos de azulejos artesanales handmade tiles en reas h medas usando mapas de textura y bump para microrelieve 2 suelo material terracota envejecida o piedra natural travertino textura tileable para cubrir el piso usar displacement map para resaltado de juntas y texturas color tonos c lidos crema arena terracota shader roughness alto specular bajo slight bump para rugosidad natural 3 muebles carpinter a material madera envejecida por ejemplo roble o pino lavado textura grain natural con variaciones de tono shader slightly glossy oil waxed pero sin brillo artificial roughness medio detalles manejar microvariaciones de color y desgaste natural 4 textiles material lino y algod n natural shader soft cloth shader roughness alto translucency bajo para toallas color blanco roto arena beige mantener minimalismo y suavidad 5 cer mica y decoraci n material cer mica artesanal o barro shader slight gloss sutil imperfecci n en la superficie bump o normal map color terracota c lidos neutros o azul pastel muy suave 6 iluminaci n natural mantener la luz que viene de ventanas directional area light ambient led warm tone baja intensidad simular tiras led indirectas bajo muebles o detr s de espejos efecto resaltar textura de paredes y materiales naturales sin cambiar la composici n 7 decoraci n opcional peque as plantas resistentes a la humedad helechos lavanda suculentas en macetas de barro cestas de fibras naturales objetos peque os de cer mica toallas o pa os de lino doblados o colgados discretamente a ade elementos decorativos a la imagen como cepillos de dientes jaboneras algun cuadro sobre el inodoro