exterior shot wygeneruj ultrarealistyczn wizualizacj korzystaj c z opisu poni ej unikaj prze wietle 1 wiat o i atmosfera cel uzyska mi kkie realistyczne wiat o z pe n g bi atmosferyczn z ota godzina obni minimalnie temperatur barwow ok 3900 4100 k i dodaj delikatny r owo bursztynowy ton w highlights a ch odniejszy w cieniach color contrast volumetric haze bardzo subtelna mgie ka powietrzna mi dzy drzewami w tle doda g bi i naturalnego powietrza soft shadows zmi kcz niekt re kraw dzie cieni szczeg lnie przy kraw niku i pod ro linno ci by unikn renderowego ostrza bounce light delikatne ciep e odbicie wiat a od asfaltu i trawnika na dolnych partiach elewacji refleksy w szybach i karoserii auta dodaj microflare y i lekki bloom widoczny tylko w wiat ach o wysokim kontra cie 2 materia y i tekstury cel wprowadzi mikrostruktury i zr nicowanie powierzchni tynk wprowad mikrotekstur drobne ziarno i lekki bump z nieregularnym po yskiem roughness 0 6 0 75 unikaj zbyt matowego efektu w rzeczywisto ci tynk zawsze apie refleksy pod wiat o drewno zr nicuj tonacj lameli co 4 5 element minimalnie ja niejszy lub ciemniejszy dodaj mikro lady eksploatacji i nier wnomierne odbicia wiat a specular variation szk o dodaj minimalne podw jne odbicia i subtelne zniekszta cenia index 1 52 1 55 rozja nij doln cz szyb odbiciami trawy by prze ama jednolit powierzchni asfalt i kostka zwi ksz glossiness w miejscach gdzie odbija niebo drobna anizotropia i zr nicowany brud daj efekt ulicy po lekkim deszczu ro linno zr nicuj odcienie zieleni h 10 do 10 saturation 5 do 10 dodaj lekkie mikrozmatowienie li ci sss lub translucency drobne paprochy lub suche d b a przy kraw niku podnios realizm 3 kamera i kompozycja cel uzyska fotograficzny realizm perspektywy i g bi tilt shift lens dodaj minimalne zniekszta cenie obiektywu barrel pincushion 0 3 i subtelny chromatic aberration przy kraw dziach depth of field bardzo delikatny f 11 f 8 by lekko rozmy t o za drzewami efekt rzeczywistej optyki lens dust vignette ultra subtelne zanieczyszczenie soczewki i lekka winieta 3 przyjemne skupienie wzroku dynamic range lekko przytnij czernie black point 2 i biele white 3 dodaj kontrast lokalny clarity 5 4 postprodukcja color grading cel nada obrazowi filmowy redakcyjny ton lut cinematic neutral warm lub kodak gold 200 like krzywe rgb delikatne s curve midtones 3 shadows 2 split toning cienie niebiesko zielone hue 200 sat 8 wiat a pomara czowe hue 35 sat 12 vignette grain lekki film grain 0 7 symuluj cy struktur sensora balans neutralny z ciep ymi akcentami tony sk ry przechodz ce w naturalny bursztyn ro linno desaturowana bonus elementy ycia aby doda ycia i narracji magazynowy realizm w oknie lekko widoczny zarys wn trza firanka lampa sto owa ro lina subtelne odbicie przechodz cych ludzi w szybie ghost reflection na drodze drobne nier wno ci i lad po oponach delikatny py w wietle niskiego s o ca airborne dust fx architecture