kengo kuma interior shot de esta imagen mant n la forma de todas las cosas no modifiques las proporciones ni el punto de vista y mejora las texturas para que parezca hiperreal debes mantener siempre el punto de vista los puntos de fuga y las lineas de proyeccion de la perspectiva siempre ten en cuenta la proporcion para adecuar las texturas de los materiales no modifiques nada de la imagen a menos que se indique lo contrario hay lineas negras del dibujo que te he dado que para que parezca hiperral deben desaparecer completamente el c sped natural que le falte poco para ser recortado como una colina continua que de forma gradual y suave sin cambios de inclinaci n bruscos va subiendo hasta llegar al edificio la textura del c sped natural debe ajustarse a la profundidad de la perspectiva cerca del punto de vista grande y cerca de la casa debe verse mucho m s peque o de forma gradual y enfatizando la forma de la colina importante para enfatizar la profundidad el mar es azul el cielo azul con alguna nube entre las 2 lineas lilas horizontales esta el mar por encima el cielo y por debajo es c sped importante que pongas el mar exactamente en esta posici n las l neas lilas las eliminas sombras seg n el dibujo dado los vol menes de la casa que se proyectan como si el sol estuviera iluminando a la fachada del edificio un poco de lado los 4 vol menes rojos en la imagen son de piedra coralina lisa con un poco de textura pero en tono claro natural real y pulida con la textura ajustada al tama o y proporci n real del material las 4 fachadas de los cubos rojos son de cristal con el despiece de las ventanas que aparecen en la imagen que te doy y con los marcos en aluminio antracita los cristales de las 4 fachadas deben ser diferentes a los otros cristales de la casa que ser n de un tono de color un poco m s azulado el interior de la casa tiene que parecer real vivido con cortinas etc mant n la distribuci n interior dada en la imagen el primer volumen de la izquierda en planta baja tiene a la izquierda un ba o y separado por una pared la habitaci n en la planta superior es una zona para el servicio y lavander a el segundo volumen de la izquierda en planta baja tiene a la izquierda una gran cocina y separado por una pared el ba o de cortes a con lavamanos y espejo en la planta superior a la izquierda una cama vista de lado y separado por una pared a la derecha el ba o el tercer volumen de la izquierda en planta baja tiene una gran mesa redonda para comer en la planta superior a la izquierda una cama vista de lado y separado por una pared a la derecha el ba o el cuarto volumen de la izquierda en planta baja tiene el sal n con zonas de sof s y un piano de cola este espacio no tiene paredes y se ve la fachada opuesta que es toda de ventanas tambi n en la planta superior el ba o con una ba era decorativa central zona de ducha y dos lavamanos con espejos separados sustituye la persona de la imagen por otra persona que sea un arquitecto moderno de espaldas que va caminando hacia la entrada de la casa por el camino marcado en el c sped mant n la proporci n de esta persona seg n la persona original el camino es de losas del ancho del camino y separadas entre s por franjas de c sped que debes respetar el objetivo es que la imagen en conjunto parezca hiperreal modificando solo lo que se te indica architecture