film wierne odwzorowanie projektu reklamowego stw rz fotorealistyczn animacj 3d przedstawiaj c dok adnie obiekt widoczny na dostarczonym projekcie referencyjnym najwa niejsza zasada projekt referencyjny jest jedynym r d em informacji nie interpretuj nie upraszczaj i nie zmieniaj adnego elementu wszystkie proporcje wymiary kolory materia y tekstury napisy logo kszta ty oraz rozmieszczenie element w musz zosta odwzorowane z najwy sz mo liw dok adno ci geometria zachowaj identyczne proporcje ca ego obiektu zachowaj wszystkie wymiary wzgl dne poszczeg lnych element w nie zmieniaj grubo ci cian profili ani detali zachowaj wszystkie promienie zaokr gle fazowania i ostre kraw dzie nie dodawaj ani nie usuwaj adnych element w kolory odtw rz dok adnie wszystkie kolory zgodnie z projektem zachowaj identyczne odcienie nasycenie i jasno nie stosuj automatycznej korekcji kolorystycznej nie zmieniaj temperatury barwowej materia w materia y ka dy materia powinien odpowiada projektowi pod wzgl dem rodzaju powierzchni po ysku matowo ci odbi przezroczysto ci chropowato ci struktury ziarnisto ci w a ciwo ci fizycznych tekstury zachowaj dok adne tekstury materia w nie generuj nowych wzor w nie zmieniaj skali tekstur nie zmieniaj kierunku u o enia tekstur napisy i grafiki wszystkie napisy musz by identyczne zachowaj dok adny font zachowaj rozmiar liter zachowaj kerning zachowaj odst py zachowaj pozycj zachowaj kolory zachowaj wszystkie logotypy bez jakichkolwiek zmian o wietlenie o wietlenie ma wygl da realistycznie mi kkie wiat o studyjne naturalne odbicia realistyczne cienie poprawny global illumination fizycznie poprawne refleksy brak przepale brak utraty szczeg w kamera nagranie w jako ci kinowej p ynny ruch kamery stabilizacja brak efektu handheld brak drga obiektyw 35 50 mm naturalna perspektywa ostro na ca ym obiekcie animacja obiekt pozostaje niezmieniony przez ca y film animacja mo e obejmowa wy cznie powolny obr t kamery najazdy odjazdy uj cia z g ry uj cia z boku zbli enia na detale nie deformuj obiektu nie zmieniaj geometrii nie zmieniaj kolor w nie zmieniaj materia w jako renderingu ultra photorealistic physically based rendering pbr global illumination ray tracing cinematic lighting 8k hdr extremely sharp details realistic reflections realistic shadows maximum texture quality high polygon geometry clean render no artifacts no noise czego nie robi nie dodawaj nowych element w nie zmieniaj projektu nie poprawiaj projektu nie stylizuj nie upraszczaj nie zmieniaj proporcji nie zmieniaj kolor w nie zmieniaj materia w nie zmieniaj tekstur nie zmieniaj napis w nie zmieniaj logotyp w efektem ko cowym ma by film wygl daj cy jak profesjonalna prezentacja dok adnie tego samego produktu przedstawionego na projekcie referencyjnym bez jakichkolwiek zmian konstrukcyjnych lub wizualnych